Gebaut für Pixel-RPGs

Die Engine, gebaut
für Pixel-RPGs.

Alle Werkzeuge, die ein Pixel-RPG braucht, in einem Editor. Vom ersten Pinselstrich bis zum Steam-Deck-Build.

Gratis-Testversion mit vollem Editor, ohne Export. Indie und Studio sind Einmalkäufe.
terra-engine / area editor
Gebiets-Editor der Terra Engine

Gezeigt: Call Me Human, gebaut mit der Terra Engine. Grafik-Assets nicht enthalten.

Gebaut mit der Terra Engine: Call Me Human.

Titelbild des Pixel-RPGs Call Me Human

Call Me Human

Unser eigenes Pixel-Art-Action-RPG mit Farming, Bergbau und Handwerk. Welt, Quests, Sound, Spielstände und der Steam-Deck-Build kommen alle aus der Terra Engine.

~9.900Weltteile
1.025Klänge
1.400Testdateien
call-me-human.com besuchen

Titelbild von Call Me Human, unserem Spiel, gebaut mit der Terra Engine. Grafik-Assets nicht enthalten.

Ein Editor. Alle Werkzeuge.

Alles, was ein Pixel-RPG braucht, aufeinander abgestimmt und durch Tests abgesichert.

Alle Funktionen im Detail

Neueste Updates

Die Terra Engine bekommt fast jeden Tag ein Update. Das hat sich zuletzt getan.

5 Updatesv1.0.40 bis v1.0.44

  • v1.0.44Der Quest-Editor ist jetzt vollständig auf Englisch und Deutsch verfügbar.
  • v1.0.43Der Klangbereich ist jetzt auf Englisch und Deutsch verfügbar.

26 Updatesv1.0.14 bis v1.0.39

  • v1.0.39Neuer Falltür-Baustein, per Hebel im Probelauf auslösbar, dazu Startzustände, die du im Gebiet setzt, und Schloss-Symbole an verschlossenen Objekten.
  • v1.0.39Die Auswahl des Ankunftsorts schneidet lange Namen nicht mehr ab, und der Editor hängt bei Falltüren nicht mehr.

13 Updatesv1.0.1 bis v1.0.13

  • v1.0.13Rückgängig nach dem Setzen oder Entfernen einer Treppe stellt jetzt die Klippen-Grafik korrekt wieder her.
  • v1.0.12Erzeugte Kachelübergänge landen nicht mehr im Basis-Tileset, ein Aufräum-Werkzeug entfernt alte Reste.

Alle Updates v1.0.44 · 44 Updates

Ein Preis. Ein Jahr Updates inklusive.

Indie und Studio sind Einmalkäufe mit 12 Monaten Updates. Pro bringt das Recht, die Engine umzubauen, und die Pro-Werkzeuge. Keine Umsatzbeteiligung.

Preise und Lizenz ansehen

TESTGratisAlles ausprobieren
INDIE999 €1 Platz
STUDIO2.999 €Bis zu 5 Plätze
PRO4.999 €+ 1.500 €/Jahr

Jede Aktion ist ein Befehl.

Führe jede Editor-Aktion in der Shell aus, mit Prüfbericht, Bildschirmfoto und Rückgängig. Mit der Pro-Lizenz.

Zur Befehlsschnittstelle

Fragen

Ist das ein Abo?

Indie und Studio: nein. Du zahlst einmal und behältst deine Version für immer, Updates für 12 Monate sind inklusive. Pro hat eine Jahresgebühr von 1.500 € für Updates, Pro-Werkzeuge und Support.

Brauche ich Programmierkenntnisse?

Nein. Gebiete, Quests, Gegenstände, Sound und Spielstände entstehen in den Editoren. Code bleibt optional. Neue Mechaniken, neue Systeme oder neue Quest-Schrittarten brauchen allerdings Code in GDScript.

Gibt es Multiplayer?

Ja: Koop für bis zu 5 Spieler, ein Gastgeber plus Gäste. Die Spieler können gleichzeitig in verschiedenen Gebieten sein.

Kann ich auf das Steam Deck exportieren?

Ja. Eine fertige Export-Vorgabe baut ein Steam-Deck-Paket, und ein Größen-Wächter warnt dich, wenn das Paket sein Budget überschreitet.

Alle Fragen beantwortet Vergleichen und entscheiden

Fang an, dein Pixel-RPG zu bauen.