Terra Engine im Vergleich

Eine schnelle Entscheidungshilfe. Die Terra Engine ist für ein Genre gebaut, du solltest also früh wissen, ob es deins ist.

Die kurze Antwort

Die Terra Engine ist eine gute Wahl, wenn du ein 2D-Pixel-RPG in der Draufsicht mit Echtzeit-Kampf baust und fertige RPG-Systeme mit je einem Editor dafür willst. Für 3D, rundenbasierte oder isometrische Spiele ist sie das falsche Werkzeug, und Online-Koop solltest du selbst testen, bevor du einen Veröffentlichungsplan darauf baust.

Passt gut

  • Du baust ein 2D-Pixel-RPG in der Draufsicht mit freier Bewegung in 8 Richtungen und einer Kachel-Welt.
  • Du willst Echtzeit-Kampf: im Bogen schlagen, rollen, blocken und parieren mit Konter.
  • Dein Spiel hat Farming, Bergbau, Angeln, Handwerk oder Hausbau.
  • Du willst Dungeons, Minen, Quests, Dialoge, Händler, Begleiter, Wetter sowie Tag und Nacht sofort nutzbar.
  • Du willst deine Spielinhalte als lesbares JSON in Git, nicht in einer geschlossenen Projektdatei.
  • Du willst deinen Editor per Skript steuern (Pro-Lizenz).
  • Du willst von Anfang an eine Build-Pipeline für das Steam Deck.
  • Du willst Koop für bis zu 5 Spieler mit Gastgeber-Modell.
  • Du bringst deine eigene Pixel-Grafik mit oder baust auf der Grafik des Starter-Projekts auf.

Passt nicht gut

  • Du baust ein 3D-Spiel, einen Side-Scroller-Plattformer, einen Shooter oder ein Rätselspiel.
  • Rundenbasierter Kampf ist der Kern deines Spiels. Der Kampf der Terra Engine läuft in Echtzeit.
  • Du brauchst eine isometrische Ansicht oder andere Kachelgrößen als 16 und 32 px.
  • Du brauchst Fahrzeuge, etwa Autos oder Reittiere.
  • Dein Hauptziel ist bald veröffentlichter Online-Multiplayer mit dedizierten Servern, Matchmaking oder Anti-Cheat. Koop läuft über einen Gastgeber-Spieler, und Steam-Lobbys werden noch ergänzt.
  • Du brauchst Konsolen-Export ohne Porting-Partner.
  • Du willst eine große Bibliothek mitgelieferter Grafik. Grafik-Assets sind nicht enthalten.
  • Du brauchst heute ein ausgearbeitetes öffentliches Handbuch und eine große Community. Die Dokumentation ist Arbeitsdokumentation, und das Produkt ist jung, mit einem Referenzspiel.
  • Du brauchst die Editor-Oberfläche heute auf Englisch. Sie ist im Moment deutsch, eine englische Oberfläche ist in Vorbereitung.

Vergleich mit anderen Werkzeugen

Die Zeilen zur Terra Engine stammen aus dem Produkt selbst. Die übrigen Spalten sind allgemein bekanntes Wissen, und die Preise stammen von Preisportalen. Prüfe die Seiten der Anbieter, bevor du dich entscheidest.

Terra EngineRPG Maker MZGameMakerGodot (pur)Unity
SchwerpunktPixel-RPG in der DraufsichtJRPG, Kachelkarten2D-SpieleBeliebig, 2D und 3DBeliebig, 2D und 3D
Preis999 oder 2.999 EUR, Update-LizenzEtwa 80 USD, einmaligGratis-Stufe, Pro etwa 100 USD einmalig (ungeprüft)KostenlosKostenlos bis 200.000 USD Umsatz, danach je Platz (Pro etwa 2.310 USD im Jahr)
RPG-Systeme fertigJa: Inventar, Quests, Kampf, Farming, Handwerk, SpielständeJa, rundenbasiertes JRPGNein, selbst bauenNein, selbst bauenNein, selbst bauen
Echtzeit-ActionkampfJaNicht nativ (Plugins)Selbst bauenSelbst bauenSelbst bauen
Rundenbasierter KampfNeinJaSelbst bauenSelbst bauenSelbst bauen
Code nötigNur für neue MechanikenOptional (JavaScript-Plugins)GML oder visuellGDScript oder C#C#
MultiplayerKoop bis 5 Spieler, Gastgeber-Modell, Steam-Lobbys in ArbeitNeinMöglich, selbst bauenEingebautes Netzwerk, selbst bauenMöglich, selbst bauen
ExportWindows, macOS, Linux, Web, Steam-Deck-Pipeline geprüftWindows, macOS, Web, MobilBreit, Konsolen mit PartnernBreitSehr breit, auch Konsolen
Zugriff auf den QuelltextLesbarer Code; Umbauen der Engine mit ProPluginsNeinJaTeilweise
Grafik dabeiStarter-Projekt mit eigener GrafikJa, große BibliothekNeinNeinNein
Befehlsschnittstelle für SkriptePro-LizenzNeinNeinNeinNein

Wo die Terra Engine stärker ist

  • Fertige RPG-Systeme mit je einem Editor
  • Echtzeit-Action-RPG
  • Offene JSON-Inhalte
  • Eine Befehlsschnittstelle für Skripte (Pro-Lizenz)
  • Eine Steam-Deck-Pipeline
  • Strenge Architektur und eine große Testsammlung

Wo sie schwächer ist

  • Spielraum an Genres
  • Plattformbreite und Tests außerhalb von macOS und Linux
  • Ökosystem und Größe der Community
  • Mitgelieferte Grafik
  • Online-Multiplayer
  • Erfahrung: ein Spiel in Entwicklung

Fang an, dein Pixel-RPG zu bauen.